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domingo, 28 de março de 2010

Macs mais baratos que na Apple Store Brasil!

Fala Galera! Apos um bom tempo sumido, venho trazer otimas noticias

Ha 2 semanas eu comprei meu MacBook Unibody numa loja da Fastshop num shopping aqui do Rio de Janeiro e paguei R$2600. Hoje(28/03/10) entrei no site e vi o MacBook por apenas R$2380! Shocked Eu jah tinha pago barato, agora ta mais barato ainda! E mto mais barato q com o desconto para estudantes no site oficial da Apple BR (R$2699).

Pra quem quiser conferir, aqui vai o link: http://www.fastshop.com.br/MACBOOK-WHITE-COM-PROCESSADOR-INTEL-CORE-2-DUO-226-GHZ--2GB--HD-250GB--DVD-RW--PLACA-GRAFICA-GEFORCE-9400M-TELA-133-WIDESCREEN--CAMERA-ISIGHT--BLUETOOTH--MAC-OS-X-V10,product,AEMC207BZA,3.aspx

Pasmem, eu pesquisei e nao achei preco melhor nem no Mercado Livre!

Nao sei ateh quando vai rolar esta promocao, mas eles sempre estao com promocoes otimas para produtos Apple, mes passado me arrependi de nao ter comprado meu teclado com pad numerio da Apple por modicos R$115!

Minha dica: Visitem o site, coloquem em favoritos, passeiem nas lojas (as vezes rola ateh um desconto menor pra compra a vista como no meu caso) e fiquem de olho nas promocoes, as vezes sai mto mais barato mesmo pra compras parceladas e sempre tem um produto da apple com o preco abaixo da tabela e com a garantia e seguranca de comprar em um estabelecimento com nota fiscal e retirar e testar o produto na loja.

Ah, sim, depois eu posto minhas impressoes sobre o MacBook Unibody White no mundo dos Games!

Grande abraco e ateh a proxima!

Bill Gomes.

quarta-feira, 27 de janeiro de 2010

Campus Party ao vivo

A partir de hoje, estaremos transmitindo ao vivo as palestras da Campus Party 2010 por aqui! Eh soh clicar em "PLAY" e depois selecionar a área de sua preferência. Enjoy!


domingo, 24 de janeiro de 2010

Kevin Mitnick @ Campus Party 2010

Kevin Mitnick famoso Hacker mestre da engenharia social estará presente nesta terça-feira, dia 26 de janeiro na Campus Party Brasil. Abaixo o vídeo promocional onde ele convida todos a sua apresentação!

sexta-feira, 22 de janeiro de 2010

iPhone DevCamp Brasil

 
O maior evento para desenvolvedores de iPhone do mundo de graça no Brasil para participantes do Campus Party. O evento contará com 3 palestrantes e será na sexta-feira, dia 29/01 das 20 às 23 horas. Abaixo a grade de palestras:







Desenvolvendo Aplicações Web Para IPhone E Similares: Uma Visão Geral

  • Palestrante: Alex Piaz
  • Quando: 29/01/2010, às 20h
  • Onde: Campus Party Brasil
  • Objetivo: O objetivo da palestra é fornecer informações básicas para aqueles que desejam se aventurar pelo desenvolvimento de aplicações web para o IPhone e similares.
alex-piaz
Quem é?
Com formação em Marketing, tem mais de 10 anos de experiência no desenvolvimento de aplicações web e foi sócio-fundador da
Global Map Internet Marketing, uma das primeiras agências digitais do Brasil, no ar desde 1998. Atualmente é o responsável pelo núcleo de desenvolvimento web do Instituto Socioambiental (ISA) - http://www.socioambiental.org/




Desenvolvimento De Games Em IPhone

  • Palestrante: Fábio Balancin
  • Quando: 29/01/2010, às 21h
  • Onde: Campus Party Brasil
  • Objetivo: Uma introdução sobre o desenvolvimento de games na plataforma do iPhone, a idéia é posicionar um desenvolvedor sobre como é desenvolver no iPhone, melhores metodologias, vantagens e desvantagens de se usar a SDK pra trabalhar em um game, uma breve apresentação também sobre engines existentes (Unreal Engine, Unity, Torque Engine e Cocos2D), vantagens de se utilizar OpenGL/ES, vantagens de se utilizar OpenAL, Shading Language
fabiobalancin1
Quem é?
Engenheiro de Sistemas com conhecimento em diversas linguagens dentro de tecnologia, têm versatilidade em aprender novas linguagens e apoia o desenvolvimento de sistemas de inteligência artificial avançados, sempre ligado a novidades tecnológicas e tem como diversão aprender novas tecnologias.




Criando Games E Aplicativos Vencedores Para IPhone

  • alestrante: Guilherme Tsubota
  • Quando: 29/01/2010, às 22h
  • Onde: Campus Party Brasil
  • Objetivo: Desde a concepção da idéia até a criação de wireframes e arquitetura da informação. Qual a melhor forma de criar um game ou aplicativo para iPhone?
guilherme tsubota
Quem é?
Criador de Games da 
8D Games e professor da 8D Digital, Tsubota também atua como Consultor de Tecnologia Móvel para o portal iG. Idealizador do iPhoneDevCamp Brasil, satélite local da maior comunidade mundial para desenvolvedores de iPhone

segunda-feira, 18 de janeiro de 2010

Desenvolvendo Games na Campus Party 2010



A Campus Party 2010 promete ser a alegria dos desenvolvedores de games.

A área de desenvolvimento conta com uma programação interessante voltada para quem se interessa por desenvolvimento de games, passando de jogos mais simples utilizando Adobe Flash até jogos mais complexos utilizando a poderosa Unreal Engine, passando pela XNA, ferramenta da Microsoft usada para PC, Xbox e iPhone e pela Unity 3D, outra ótima ferramenta 3D multiplataforma.





 
Abaixo a agenda pra desenvolvimento de games:


Terça (dia 26):

Desenvolvimento de jogos em Adobe Flash
Palestrante: Armando Schiavon
16:00 às 18::00

Psicologia e Jogos
Palestrante: Edgard Damiani
21:00 - 22:00
 
O Simbolismo nos Jogos 
Palestrante: Edgard Damiani
22:00 - 23:00

Quarta (dia 27):

Matemática orientada à Computação Gráfica
Palestra: Edgard Damiani
22:00 - 23:00

Quinta (dia 28):

XNA Desenvolvimento de Games
Palestrante: José Antonio Leal de Farias
15:00 - 16:00

XNA Touch Desenvolvimento de Games para iPhone
Palestrante: José Antonio Leal de Farias
16:00 - 17:00

Ogre e Princípios de Computação Gráfica 
Palestrante: Edgard Damiani
22:00 - 23:00

Sexta (dia 29):

iPhoneDevCamp
Coordenado pelo iPhoneDevCamp
20:00 - 23:00


Sábado (dia 30):

Criando jogos web/Windows/MAC/iPhone com UNITY 3D
Palestrante: Alexandre Costa Kikuchi
11:00 - 12:00








segunda-feira, 23 de novembro de 2009

ABC da computação em nuvem

Pra quem tinha dúvidas sobre o funcionamento, manutenção e custos da tão aclamada "computação em nuvem".


Por Paul Korzeniowski / InformationWeek EUA
23/11/2009

"Entenda o que os termos e as tecnologias significam..."

"Você percebe as pessoas te olhando estranho cada vez que você fala em computação em nuvem? Você não está sozinho. A VersionOne, fornecedora de software de gerenciamento de projetos, perguntou para 110 profissionais sêniores de finanças o que significava o termo "computação em nuvem" e 67% respondeu "não sei".

Considere isso como seu slide de introdução na sua próxima apresentação sobre estratégia de computação em nuvem. A InformationWeek EUA examinou o mercado em cinco categorias: infraestrutura como serviço, plataforma como serviço, software como serviço, armazenamento como serviço e nuvens híbridas, que combina as quatro categorias anteriores com data centers locais. Entenda mais sobre cada um:

Software como serviço: automoção de força de venda foi uma das primeiras áreas em que software online de entrega corporativa ganhou tração, liderada pela Salesforce.com, que hoje tem renda anual superior a US$ 1 bilhão. Software como serviço, ou SaaS, substitui os custos com licenças por assinaturas mensais, além de geralmente ser mais fácil de implementar, manter e atualizar, já que os funcionários precisam apenas acessar um website para ter acesso ao aplicativo. SaaS tem se expandido para quase todas as categorias de aplicativos e é o modelo preferido de software as empresas iniciantes.

Infraestrutura como serviço: isso envolve a compra de servidores online com capacidade sob demanda de fornecedores como a Amazon, a IBM, a Microsoft, a Rackspace, a Savvis e a Verizon. Os clientes pagam por poder de computação baseado em consumo, de forma parecida com eletricidade. Os servidores virtualizados são, geralmente, oferecidos com variadas configurações, o que permite que o usuário escolha o processador, a memória, o sistema operacional e mais.

Amarzenamento como serviço: no mesmo modelo "paga-quanto-consome". Com o aumento no volume de dados, os fornecedores de armazenamento como serviço, como a Carbonite, a EMC, a IBM, a Seagate e a Symantec dizem que podem reduzir o preço ao assumir o gerenciamento do armazenamento e separar os clientes dos custos associados à atualização de hardware.

Plataforma como serviço: os desenvolvedores que buscam uma maneira conveniente de criar e implementar aplicativos Web usam cada vez mais PaaS. Disponível pelo Google, Microsoft e outras, esses serviços em nuvem vêm com ambiente de desenvolvimento, que tornam os testes e a implementação mais fáceis e confiáveis. Às vezes, os fornecedores unem serviços de infraestrutura com PaaS ou te direcionam para fornecedores de infraestrutura.

Nuvens Híbridas: O modelo de nuvem híbrida tenta unir o modelo de data center local convencional com a capacidade variável que esses modelos de nuvem oferecem. Uma empresa pode comprar capacidade de computação sob demanda para lidar com tráfego de Web em uma grande promoção ou por uma iniciativa de pesquisa sob demanda. Ao invés de comprar hardware que roda com uma capacidade bem mais baixa na maioria das vezes, a abordagem híbrida promete permitir que as empresas rodem seus próprios servidores com utilização mais alta, comprando capacidade de fluxo sob demanda.

Por enquanto, se trata mais de um conceito do que da realidade. As empresas estão criando infraestrutura de nuvem dentro de seus próprios dada centers, usando virtualização e medindo carga para utilização alta. Mas os fornecedores de virtualização dificultam a troca dessas cargas para data centers externos. Fornecedores como a VMware e a Citrix, assim os vendedores de gerenciamento de sistemas, prometem resolver esse problema e tornar o conceito de nuvem híbrida uma opção mais prática."

Oito em cada dez usuários de smartphones se dizem frustrados com conteúdo móvel



Por W. David Gardner | InformationWeek EUA
20/11/2009

"Além do tempo gasto, entrevistados reclamaram da lentidão para carregar páginas e da exigência de percorrer conteúdos irrelevantes"

"O quê, de fato, as pessoas esperam de seus smartphones? De acordo com um levantamento conduzido pela Qualcomm, uma das grandes reclamações dos usuários sobre esses dispositivos relacionam-se a capacidade de encontrar conteúdo.

Cerca de 80%, dos 2,6 mil entrevistados, afirmam não encontrar as informações e os conteúdos desejados.

Além do tempo gasto, os usuários também reclamam da lentidão para carregar páginas, da necessidade de muitos cliques durante a navegação e a exigência de percorrer conteúdos irrelevantes.

Na avaliação da pesquisa, o lado bom de tal cenário reside na grande oportunidade para os fornecedores em otimizar serviços, uma vez que um bom número de entrevistados se diz propenso a consumir mais recursos caso o acesso seja simplificado."